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機械竜アレグロ(きかいりゅうあれぐろ) 機械竜アレグロ ユニット-ドラゴン 使用コスト:白2無1 移動コスト:白1無2 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック このカードの下に闘気カードがある場合、このカードは相手のカードの対象にならない。 このカードがスクエアからスクエアに置かれた時、このカードの下に闘気カードがなければ、あなたは自分の山札の1番上のカードをこのカードの下に闘気カードとして裏向きに置く。 自己完結で闘気を自身に乗せることが出来る。 闘気が乗ると、相手カードの効果の対象にならないため、非常に便利であるが、本体のパワーが5000と少々心もとない。機械竜グラシアや天使たちが踊る針と相性が良い。 また、3コストのユニットの中では色拘束が強い上、移動コストが3コストと重たいのも弱点。 このカードより一回り大きいサイズとしてデザインされている機械竜ドルチェは、色拘束、移動コストが軽い反面、スマッシュが0に指定されている。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気? 関連リンク 機械竜 闘気 機械竜ドルチェ 参考外部リンク
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プロテクション/Protection プロテクション([性質]) ([性質]である発生源からこの[パーマネント?/プレイヤー]に与えられるすべてのダメージを、軽減し0にする。 この[パーマネント/プレイヤー]は、[性質]である何かによって対象にならず、ブロックされない。 この[パーマネント/プレイヤー]に[性質]であるパーマネントがつけられている場合、それをはずす。) 八頭身しぃの巫女 白白 クリーチャー ─ 巨人・しぃ・シャーマン 2/1 プロテクション(黒)、プロテクション(赤) プロテクションは、マジック黎明期から存在する常在型能力である。 プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、特定の性質(色やクリーチャー・タイプなど)を持つカードを寄せ付けない。 たとえば、プロテクション(赤)を持つクリーチャーは 赤の呪文や能力の対象にならない。 赤の発生源から受けるダメージをすべて軽減する。 赤のクリーチャーによってブロックされない。 赤のエンチャント(や装備品)がつけられている場合、それをはずす。(それの効果は受けない) を特性として持つ。 地味にアンブロッカブルにもなるので、色がヒットしてしまうと非常に苦しい戦いを強いられる。 「このダメージは軽減できない」能力があれば普通にダメージを与えられるが、そんな時には「呪文や能力の対象にならない」部分が活きてくる。 ただし《流動石の山崩れ》など、上記のどれにも引っかからない対処法もわずかながら存在する。 プロテクションが最も得意なのは、やはり防御の色である白。 適用範囲は色やクリーチャー・タイプなどのオーソドックスなものから、プロテクション(クリーチャー)、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)、さらにはプロテクション(すべて)が存在する。 モナリングでは独自要素としてプロテクション(名前を持つクリーチャー)とプロテクション(起動型能力)が登場する。 効果は双円形舞台(“装”備品、“エン”チャントをはずす。ダメージを“軽”減。“ブ”ロックされない。“対”象にならない)と覚える。 ちなみに本家の注釈文は、正しいルールと微妙に食い違っている。 このため、モナリングでは上記(ページ一番上)の注釈文を正式なものとする。 強さの目安 オリジナルカードを作る時の参考にどうぞ。 →評価値早見表 関連 回避能力 ニート プロテクションで検索
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攻守自在デッキ R/LE司馬懿の計略「攻守自在」で攻め上がるデッキ。 一つの計略で「強化」、「妨害」を選択できること(詳しくは後述)が特徴。 「強化」が『武力+速度UP』という性質上、槍兵と騎兵との混合部隊が基本となる。 槍兵で牽制しながら騎兵で連突ができれば、中途半端さを補え他の英傑号令にも劣らない。 また、勢力を選ばず効果があるため最近では魏以外の武将が組まれることがある。 求心、大徳、手腕のような号令は、5枚デッキでは武力上昇値の合計は、25。 だが5枚デッキでの攻守自在の武力上昇値の合計は16でしかない。 なので刹那計略を絡めるために、R張コウかR曹仁を入れるのが一般的。 「妨害」は知力もダウンさせるので弱体化等の計略と相性がいい。 計略の選択肢の幅が大きく、プレイングスキルより高度な戦術眼が問われるデッキ。 相手のデッキによって戦い方を変えたりすることが必要。 逆に言えば攻守自在の計略一つで先の先や後の先を取ることが出来るので、 戦術眼がある人にとってはまさに攻守自在の働きが期待できるデッキである。 攻守自在デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (魏1色・基本形その1) サンプル・デッキ2 (魏1色・基本形その2) サンプル・デッキ3 (魏蜀2色) キーカードとキー計略 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 攻守自在 強化の攻守自在は、武力+4、移動速度1.5倍(自身含まず)、効果時間11c 妨害の攻守自在は、武力-4、知力-5 範囲内の敵と味方の数が同じならば、「妨害」の攻守自在が発生する。かけるタイミングを間違えないこと。 号令は自身を含まないが、そのおかげで二度掛けが可能に。武力、移動速度共に重ねがけできる。(消費士気12) 相手が知力0の状態で攻守自在を掛ければ30cもの効果が続く。 槍兵は迎撃を受けない程度の速度上昇なので扱いやすい(一度掛けの場合)。弓兵は迎撃を受けるので注意。 デッキ構築のポイント 武将コスト配分 2+2+2+1+1 が基本。武力的に安定しやすい。 2+2+1.5+1.5+1 2+2.5+1.5+(2 or 1+1) 兵種 兵種の優先度は、まずは攻守自在の速度UPを活かしたいので騎兵。R司馬懿以外に2枚以上は欲しいところ。 そして、兵種関係無く効果があるということで、元々の移動速度が遅く接近戦に強い槍兵も1~2枚は欲しい。 弓兵は優先度が低い。元々移動があまり必要ない兵種であるため攻守自在の速度UPを活かせない上、 迎撃が発生するようになりダメージを受けやすくなる。 役割分担 ①「アタッカー枠」 現在は5枚デッキが主流。アタッカー枠4コスト分で、扱い方が変わってくる。 「粘り型」と呼ばれる、R張コウ、SRホウ徳、「号令型」と呼ばれる、R曹仁、R典韋のどちらかである。 一見、前者の方が武力が大きく見えるが、総武力は15と14と、大して変わらない。 | ②「1コスト枠」 1コスト枠は2枚入るのが普通だが、1枚はR楽進でほぼ確定している。 もう1枚は計略要員となるのだが、槍兵という理由でUC程昱を入れるのが主流。 扱えればだが、騎兵にするのもいい。その場合はC陳宮が主流である。 弓兵は攻守自在と合わないのだが、雲散系持ちなら入れる価値は無くもない。 兵法の選択 基本の3つ(再起、増援、連環)なら問題無く選んでいける が、 相手に合わせて魏軍の大攻勢、神速の大攻勢のどちらかを選ぶのが主流とのこと。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (魏1色・基本形その1) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 SRホウ徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法 4 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り 3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 解説 基本的な自在デッキ。UC程昱を差し替えて、馬4槍1にするのもアリ。 サンプル・デッキ2 (魏1色・基本形その2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 R典韋 魏 2.5 槍 柵 9/1 身代わり 3 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令 3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 解説 基本的な自在デッキその2。最高武力が9に。刹那計略要員にはR曹仁を採用。 サンプル・デッキ3 (魏蜀2色) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令 3 UC張飛 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法 4 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健 3 解説 魏蜀自在デッキ。槍兵に重点を置いた形である。 自在の速度UPを騎兵で活かすため、乱戦用の槍兵が重要。2色自在デッキでは最も実用的かと思われる。 二度掛けという選択肢を捨てているが、そこは刹那の号令があるので関係無いか。
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53回・道州制に移行しなくてはならない真の理由 役所もマスコミも反対する道州制 3ステップで道州制に移行するのがよい 本来のメリットは長期衰退の日本を救うこと 日本が進むべき道は複数あっていい
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やらない夫人間関係 モンスター交流 気になる言葉 やらない夫 【Status】 / ̄ ̄\ / _ノ ヽ、_ \. | ( ●)(● ) |. | (__人__) │ | `⌒ ´ |. | |. ヽ / ヽ / | | | |]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【やらない夫】 ようき ♂ モンスターマスター 【個人スキル】 [ 才能開花 / 仲間の成長を補助し、能力の取得の制限を緩和、戦闘中の覚醒を行うスキル。【★7】 [ スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 [ ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】 【特徴】 [ コロッケ好き / ゆでたじゃがいもを潰して衣に包んで高温の油でカラっと揚げた料理が好き。 [ 塩辛好き / イカの肉と臓物を絡めて食塩で味を整えた郷土料理が好き。 [ 蜘蛛嫌い / 蜘蛛型の物体や生命体が苦手。 [ エロ禁止 / エロい話題に飛びつかないし靡かない。男としてどうよ。 [ ダーティ / 自分の都合で他者を押しのけられる感性。理由があるのならば多少の悪事にも心が揺るがない。 [ ムキチの刻印 / 「草獣」「草人」とキズナを結んだ対象を「ムキチ』が観察するために刻む刻印。 [ かくかくしかじか / だいたいこれで言いたいことが伝わる。 【パッシブスキル】 [ [PS]才能開花 / 仲間の成長を補助し、能力の取得の制限を緩和、戦闘中の覚醒を行うスキル。【★7】 【アクティブスキル】 [ [A]交代 / 他のマスターと交代する。クリンナップPの最後に発動する。 [ [A]隊列変更 / 仲間一体の隊列を変更する。 [ [B]応援 / 仲間一体のテンションを「+1」する。 [ [B]攻撃命令Ⅱ / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[1/戦] [ [B]防御命令Ⅱ / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[1/戦] [ [B]速攻命令Ⅱ / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[1/戦] [ [B]集中命令Ⅱ / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦] [ [B]回避命令Ⅱ / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[1/戦] [ [B]アドバイスⅡ / 仲間一体のMPを「2%」低下させる。 [ [C]対象分析Ⅰ / 敵一体の分析を「一段階」進める。 [ [D]白紙魔本の序説引用 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体の「セットアップP」で使える特技一つを再発動する。[1/戦]【*】 [ [D]白紙魔本の記述編纂 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体に指示を二つ出し、「メインP」前にどちらかを選択できる。世界に対する改竄スキルの一種。[1/戦]【*】 ※2 [ [D]白紙魔本の描写改変 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体のHPを「50%」回復し状態異常や悪影響を治癒する。[1/戦]【*】 [ [D]白紙魔本の再編筆記 / 【やらない夫】固有スキル。指定した敵一体が「メインP」で行う攻撃の対象を「仲間一体」に変更する。[1/戦]【*】 ※3 【サポートスキル】 [ [MsP]白紙魔本の序説引用 / 仲間一体の「セットアップP」で使える特技一つを再発動する。 基本的に効果は変わらない。 ※2 A 行動 B 行動 のように指定し、基本はAの行動となる。 AをBに変更した時、回数を消費する。 ※3 列攻撃・全体攻撃などが行われた場合、全部自分に飛んでくる(全体攻撃の場合、3回命中判定が行われる) 「みをまもる」と同時に使用できず、能力を使用した時点で「隊列補正」の影響を受けない。 人間関係 【アリス】 交/16 - 馬車から出たくない。 【イエロー】 交/25 - 《ワンダーランド》の商人。 【カトレア】 交/38 - 《ワンダーランド》の配合士兼お姫様。 【圭一】 交/55 - 《デイブレイク》のリーダー。 【摩耶花】 交/45 - 《デイブレイク》の育成担当。 【恭介】 交/55 - 《リトルバスターズ》のリーダー。 【幸子】 交/50 - 《リトルバスターズ》のアイドル志望。死ぬかと思いましたよ……。 【響】 交/5 - いやー、戦いやすかったぁー♪ 【女商人】 交/5 - 《リトルバスターズ》の商人。経験豊富(意味深) 【束】 交/1 - ふっふっふ…………。 【プリノ】 交/12 - 「遺失呪文管理教会」所属。スベーン! 【士郎】 交/10 - フリーの鍛冶師。王都で仕事をしていくつもりらしい。 【ツェペリ】 交/15- 旅の波紋使い。お前が後継者じゃあ! 【リオル】 交/10 - ツェペリの弟子。あばー 【千雨】 交/5 - 《ハートレスメモリー》のリーダー。…………つまんねえ。 【ダリア】 交/1 - 不思議な奴なのです……。 【???】 交/1 - 彼は何者なんだろうか? 【みう】 交/35 - 《メイプルルージュ》のリーダー。なんてこと…………! 【にな】 交/35 - 《メイプルルージュ》のメンバー。ほうちぷれい! 【臨也】 交/15 - 情報屋。ごちそうさまでしたー( ヮ`*) 【蔵馬】 交/5 - 「イエクス村」にすむ植物師。やっともってきたのか。 【春原】 交/10 - 《アスタリスク》のリーダー。それと便座カバー。 【キバオウ】 交/25 - 《アイアンランス》のリーダー。さよならやな………… 【士郎】 交/25 - フリーの鍛冶師。本当にありがとう! 【弦太郎】 交/25 - 《ザ・ステイツ》のリーダー。お疲れさん! 【アブリル】 交/25 - 《アンダカヴァ》のリーダー。30万…………? え…………? 【梗】 交/15 - 《オルトロス》の片割れ。さあ、早くリベンジですわ! 【鏡】 交/15 - 《オルトロス》の片割れ。次は負けません。 【豊音】 交/15 - ギルド《ミスリルメイク》所属の細工師。ちょーおいしかったよー。 【テレサ】 交/8 - ギルド《ミスリルメイク》の代表。核の事、よろしくお願いします。 【フィーロ】 交/5 - BAR「蜂の巣」の主人。裏社会の人間。 【森の人】 交/10 - 【迷いの森】に住む「琥珀の姫」。交流はしてもいい人間? 【妖精さん】 交/? - ぼくらそういうのよくわかりませんので。 【シンジ】 交/26 - キャラバン《NERV》のリーダー。 覚えてろよこの野郎共! 【ティアーユ】 交/20 - カルベリアの遺呪会担当者。 娘を助けてくれてありがとう…… 【イヴ】 交/15 - ティアーユの娘。 ありがとうです。 【狛枝】 交/25 - 《ディスペア》のリーダー。希望をありがとう。 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 モンスター交流 【善吉】 交/70 - やらない夫のパートナー。さすがにやばかったぜ……。 【トトリ】 交/50 - アリスのパートナー。 【りっか】 交/40 - 紫水晶の姫。コレも我が邪王真眼の力…… 【キング】 交/40 - 誇り高き獅子王。最近敵つえーよ! 【サイコ】 交/10 - 首狩りの死神。戦いの楽しさを教えられてやる! 【聖護院】 交/18 - 邪神な砲台機。 うにゃあ…… 善吉 - トトリ この後、20分は怒ったままでした。 [AA-] 善吉 - 響 ……夜になにかあるのだろうか? [AA-] 善吉 - メタビー だらだらとーく。 [B] 善吉 - アマ公 夜は更けていく…… [B] 善吉 - りっか [C] 善吉 - サイコ [C] 善吉 - プラム [C] 善吉 - アマリリス [C] 善吉 - 守部 [C] トトリ - セシリア ▼姉と妹みたいな関係だったようだ。 [C] トトリ - 響 [B] トトリ - アマテラス [C] トトリ - Mr4 響は優しいと称したが、その実めちゃくちゃねちっこかった! [D] トトリ - サイコ [C] トトリ - くさもち [C] トトリ - 守部 [C] りっか - キング 相性が思ったよりよさげだ! [A] りっか - アストルフォ [A] 【EVENT:ロンガデセオ】 りっか - プラム [C] りっか - フォルテ [D] キング - サイコ [A] キング - 島風 [C] キング - アストルフォ [C] サイコ - 聖護院 [C] 聖護院 - セシリア [B] 聖護院 - アトラ [C] 聖護院 - ダイキリ [A] 聖護院 - アマリリス [C] ダイキリ - くさもち [C] フォルテ - ユウキ [C] くさもち - アマリリス [C] 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 気になる言葉 目次 目次その他 地名・地域 その他 【白紙の書】 … 「やらない夫」の中にある【幻書】、この本の記述が「やらない夫」という存在を構成する。 【幻書】 … 「不思議な力を持った本」。【白紙の書】もその一冊。 【魔素】 … 魔物や、一部の人間が持つ特殊な物質。 【モンスターマスター】 … モンスターを従えられる特別な職業 【同契者】 - プレジャー。装備となった「姫」の使用者の事。原作と違って一名限定ではない。 【キャラバン】 … 「恵み」を世界中に運搬する、「世界の血管」 【恵み】 … 土地から生まれるあらゆる物の総称。飽和すると大変。 【領域調節】 - 空間を歪めて広くしたり狭くしたりする技術。『オルクストーン』という魔石を使う。 【錬金術】 - 複数のアイテムを組み合わせて、「素材」を作る技術。 【錬成】 - 「錬金術」で行うアイテム制作や強化の事。 【錬金釜】 - 「錬金術」を行う際に使用する器具。 【鍛冶】 - 「素材」を消費して「装備」を作ったり強化したりする技術。 【レシピ】 - 「錬金術」「鍛冶」のレシピ、難しいものはこれがないと作れない。 【遺失呪文】 - 人間の手から失われた呪文、「スクロール」がないと使えない。 【遺失呪文管理協会】 - 「遺失呪文」を管理・調査している組織。 【スクロール】 - 「遺失呪文」が書かれたアイテム。 【キャラバン神殿】 - 全世界を股にかけ、キャラバンの登録・クエストの紹介などをする組織。 地名・地域 【無限書庫】 … 「やらない夫」が最初に居た場所。何処にあるのかわからない。 【封印の遺跡】 … 各大陸に1つずつある遺跡。 L【ヨウカン遺跡】 … 「ヨウカン大陸」の「封印の遺跡」、「イエクス村」から近い。 【ヨウカン大陸】 … やらない夫が居る大陸。時計板で言うと「8時」の位置にある。一番小さいらしい。 L【イエクス村】 … やらない夫が見つかった村、村民数38人、限界集落。 L【王都ヤルォースルェ】 … 「ヨウカン大陸」で最も巨大な国。 【カルベローナ大陸】 … 「幸子」の出身大陸。時計板で言うと「6時」の位置にある。 L【カルベローナ】 … 戦争やってたらしい。「幸子」の生まれ故郷。 【エスタード大陸】 … 「恭介」と「摩耶花」の出身大陸。時計板で言うと「9時」の位置にある。 【暗黒大陸】 … 人類未踏の地、世界の中央にある。 【世界の果て】 … 海の向こう側。何もない世界。行くと死ぬ(多分)。 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 戻る
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プロテクション/Protection プロテクション([性質]) ([性質]である発生源からこの[パーマネント?/プレイヤー]に与えられるすべてのダメージを、軽減し0にする。 この[パーマネント/プレイヤー]は、[性質]である何かによって対象にならず、ブロックされない。 この[パーマネント/プレイヤー]に[性質]であるパーマネントがつけられている場合、それをはずす。) 八頭身しぃの巫女 白白 クリーチャー ─ 巨人・しぃ・シャーマン 2/1 プロテクション(黒)、プロテクション(赤) プロテクションは、マジック黎明期から存在する常在型能力である。 プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、特定の性質(色やクリーチャー・タイプなど)を持つカードを寄せ付けない。 たとえば、プロテクション(赤)を持つクリーチャーは 赤の呪文や能力の対象にならない。 赤の発生源から受けるダメージをすべて軽減する。 赤のクリーチャーによってブロックされない。 赤のエンチャント(や装備品)がつけられている場合、それをはずす。(それの効果は受けない) を特性として持つ。 地味にアンブロッカブルにもなるので、色がヒットしてしまうと非常に苦しい戦いを強いられる。 「このダメージは軽減できない」能力があれば普通にダメージを与えられるが、そんな時には「呪文や能力の対象にならない」部分が活きてくる。 ただし《流動石の山崩れ》など、上記のどれにも引っかからない対処法もわずかながら存在する。 プロテクションが最も得意なのは、やはり防御の色である白。 適用範囲は色やクリーチャー・タイプなどのオーソドックスなものから、プロテクション(クリーチャー)、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)、さらにはプロテクション(すべて)が存在する。 モナリングでは独自要素としてプロテクション(名前を持つクリーチャー)とプロテクション(起動型能力)が登場する。 効果は双円形舞台(“装”備品、“エン”チャントをはずす。ダメージを“軽”減。“ブ”ロックされない。“対”象にならない)と覚える。 ちなみに本家の注釈文は、正しいルールと微妙に食い違っている。 このため、モナリングでは上記(ページ一番上)の注釈文を正式なものとする。 強さの目安 オリジナルカードを作る時の参考にどうぞ。 →評価値早見表 関連 回避能力 ニート プロテクションで検索
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《ヤンデレ/Are no one on the inside?》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「アリス・マーガトロイド」と相手モンスター1体を破壊する。 このカードの発動と効果及び効果による破壊は無効にできず、罠の対象にならない・効果を受けないモンスターも破壊できる。 また、対象のモンスターに装備されているカードの効果も無効化される。 この効果で破壊されたモンスターは、以後フィールド・手札・デッキに移すことはできなくなる。 色々な意味で論争を巻き起こしたカード。 一応このカードは《王宮のお触れ》・《人造人間サイコ・ショッカー》の影響下でも発動でき、《鈴仙・優曇華院・イナバ》や《楽園の素敵な巫女》等への唯一と言ってもいい対策カード・・・の筈なのだが。 「“罠カードの効果を受けない”という構文は“罠の対象にならない・影響を受けないモンスターも破壊できる”という効果すら受けない可能性がある」として微妙な問題になっている。 「カードが二重にお互いのルールを侵害する場合は後出しが優先」という考えと、そもそも「効果を受けない」効果に対応するためという理由からこのカードの効果が優先と思われるが・・・今は一応調整中。 名前 コメント
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《不滅の敵愾チーム》 No.642 Character <Special Collection Vol.5> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 【連結(「蓬莱山 輝夜」+「藤原 妹紅」)】 伝説 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの目標になった場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード5枚〕を破棄する。 (常時)(1): 〔相手プレイヤーの冥界の上のカード5枚〕を除外する。その後、この干渉終了時まで〔このキャラクター〕は、相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「私達は死ぬ事が無い。貴方達が殺そうとしても無駄な事」 「お前のお陰でな…」 (SP-58:「ところであなたが私をつけ狙う理由ってなんだったかしら」 「忘れたとは言わせないぞ、私の父が受けた侮辱と私の…」) Illustration:井村屋あゆか(SP-58:猫の手) コメント 連結を持つカードの一枚。 7/7という高めの戦闘力に加えて伝説を持ち、ふたつの効果で圧倒的な除去耐性を誇る。 1つ目は相手のカード効果の目標になった場合、相手のデッキを上から5枚破棄する(自動γ)効果。相手にこのカードを目標にするのをためらわせる。 2つ目は1ターンに1度相手の冥界のカードを上から5枚除外することで、この干渉終了時まで相手のカードの効果の対象にならない効果を得るというもの。 このふたつの効果により、死符「ギャストリドリーム」をはじめとしたプレイ時に目標をとるカードには滅法強い。1つ目の効果で相手のデッキのカード5枚を破棄し、2つ目の効果の除外コストを即座に埋めることができる。また、プレイ時に目標をとらないカードに対しても、相手の冥界にカードが5枚あれば効果対象にならずに済む。 しかし、1ターンに1度しか使えず、この干渉終了時までしか効果が持続しないことや、この効果に干渉することで対象にならない効果を得る前に解決することができる、相手の冥界に5枚のカードがないと対象にならない効果を得ることができない、など弱点も多い。 また、どちらの効果も禁弾「カタディオプトリック」で対処されてしまい、戦闘に関する効果がない、という欠点もある。また破棄されたカードが除外されてしまう結界「生と死の境界」とも相性が悪い。 単純にみれば強力だが対処法も少なくなく、このカードを使う側も使われた側も見極めが肝心。このカードを相手にする場合、禁弾「カタディオプトリック」に頼るか、それができなければ除去カードを2枚握ったり、戦闘で倒すしかないだろう。自身の冥界が5枚未満あらば目標をとらない除去でもいい。 能力の関係上、ライブラリアウト系のカードと相性が良く、相手の山札を削ることがそのまま耐性への強化につながる。 戦術などを持たず、コスト対戦闘力は普通なので、「蓬莱山 輝夜」でもあることから豊富な彼女の神器などで強化してやりたい。 背景にあるイラストの炎が大迫力。横から見るだけでもカードの端が白く見えるので、一目でこのカードだと分かるほど。しかしながら「フレームレスカード」ではない。 関連 Special Collection Vol.5 Power Of Union Tactical Starter(SP-58) スペシャルカード 関連 「蓬莱山 輝夜」 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 蓬莱山 輝夜/17弾 蓬莱山 輝夜/19弾 「藤原 妹紅」 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 藤原 妹紅/17弾 藤原 妹紅/19弾
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《アーサー LV3》 魔法少女 レベル3/無/夢喰 真理子 参戦→ 属性を持つすべての怪異を破壊する。 味方手札か味方墓地か味方の他の "アーサー"1枚をゲームから除外する 味方クトゥルフ1体を対象とする。 それはターン終了時まで 能力や魔法の対象にならない。 DRAGON S GATEで登場のレベル3の無の魔法少女。 参戦時に属性を持つ怪異をすべて破壊する能力と、クトゥルフ1体を能力や魔法の対象にならなくさせる能力を持つ。 1つ目の能力は、参戦時に属性を持つ怪異すべてを破壊する能力。 相手が無属性を使用していない場合、相手の戦場を確実に空にでき、その後の攻撃につなげることができる。 自分も無属性以外の怪異が破壊されてしまうが、無属性の怪異を使用することである程度は軽減できる。 一方で、相手も無属性の怪異を使用している場合、あまり意味のない能力となってしまう。 その場合には、2つ目の能力をメインで使用していくことになるだろう。 またこの能力で相手の場を除去することで、超大型クトゥルフの性能を十二分に発揮することが可能である。 ただし、〈空虚の父・ヨグ=ソトース〉のようになるべくオーブを攻撃したくない場合には、逆に不便に感じる場面もあるだろう。 2つ目の能力は、同名カードを除外することでクトゥルフ1体を能力や魔法の対象にならなくさせる能力。 能力の使用に攻撃が必要であった、超大型クトゥルフの苦手としていた除去にある程度対応できるようになる。 しかし、この能力にチェイスする形で除去カードを使用されると、このカード適応前に結局除去されてしまう。 使用タイミングには気をつけておきたい。 なお、相手の〔やる気0〕などにチェイスしてこのカードを対象の怪異に使用した場合、その〔やる気0〕から守ることができる。 ルール上、解決時にも対象が適切かどうか判断するため、解決時に対象不適切扱いとなるためである。 そのため、このカードにチェイスして除去カードを使用されても、さらにこのカードの能力を使用できれば除去から怪異を守ることができる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 楽しかったよ、フィナーレだ。 illust JAIBON 収録 DRAGON S GATE BP03S2-089 SR
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戦闘での主な運用 配合案 . / >彡 \-―――- 、 / ./" ヽ//////// ,彳 ./../ /,,ィ_. ......i \_ハ////// / / / .. /_// ``‐┤! / l | }‐ i////( / |i /!| xイ/!'\ // /| | | レ个―-」_ Ⅳ !i仆「`㍉ /,イ7ヽ!ィ_/ | /彡!///////勹 〃 ! 廴ン゚ イ≠-!ハ/ //// |/////////. 〃 ./! ` , ん ツ》ァ// |////////} // // .\ r-、 >'´" / | ぃ///////ノ. /〃./ム 、r‐\`‐' イ_/ イ| ! ドい////. //⊥/ぃヽ}-┴}ァ´./  ̄ヽ! | . ハ\/. _/イレ´ X_}‐'彳 /f// | | !i .. ヽ \. 「 ハ ハ/ ̄! .レ´/¨ク‐-、 ,' ! |', .. \ ``' - 、 { ! | ヽニ∧イ fニフ /‐ィ´ / | |! i ヽ .. \ `¨ ''‐- 、. ! ,' /⌒l┘ } ∨´/‐'\ ハ / | !l ハ 丶 ... `ヽ、 ``丶、 /ハ | l__ ) Xr'´.∨ 〉-、ノ ∨ ‐| !l .ハ \ .. `丶、 \ /7^¨¬ァ┘ ̄7 `0ミヾ `く | ぃ ∧. \ ...... ヽ 」f _/ /~ Yトヾ┘、` < V ぃ ∧ ミ、 . .\ |丿'´/ | イ!lドレヘ>- `ヽト ヽ\ \ ! .. \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【このは】 種族:アマツマガツチ ♀ Lv65 おひめさま HP 3600(4000) MP 680(2200) ドラゴン系 こうげきりょく / A+ しゅびりょく / AA+ すばやさ / B+ かしこさ / A+ せいしん / AAA- こうかんど / 30 ちゅうせい / +15 【職業】メイン / サブ おどりこ:★1 / うらないし:★1 【特技】 [ 暴風神域 消費150 / 自身の「バギ系」のダメージが増加し、「耐性無視」と追加効果が発生するようになる領域を展開する。【バギ】 [ 天津吐息 消費60 / 敵全体にすばやさを低下させる暴風のブレスを吐き出す。【ブレス】【バギ】 [ 風雪之吐息 消費45 / 敵一列を切り裂き吹き飛ばす氷と風のブレスを放ち「凍結」にする。【ブレス】【バギ】【ヒャド】 【パッシブスキル】 [ ギガボディ / 尋常じゃないほど身体が大きい。「1体」で「3体」として扱う。与ダメージが増加、被ダメージが減少する。 [ 憤怒の化身 / 「行動不能」にされると全能力が大幅に増加する。 [ 嵐龍天翔 / 常に飛行している。「飛行」状態を解除されず、特攻ダメージを受けない。【バギ】系から受けるダメージを軽減する。 [ 黒風白雨 / 複数の属性を持つ攻撃の威力が増加する。 [ 竜驤虎視 / 「すばやさ」の能力上昇の差があるほど与えるダメージが増加する。 [ ブレスマスター / 【ブレス】による攻撃が常に「いきをすいこむ」状態になる。 [ 初見殺しⅡ / 同じ対象から受けるダメージを軽減していく。遺伝しない。 [ 裏モンスター / 一定条件を満たした場合に出現するモンスター。敵対時にHPとMPが増加し、即死攻撃を受け付けない。 [ BOSSセットⅡ / 敵対時にステータスが上昇し、『2回行動』を得る。 [ 暴風圧 / 行動後に風圧が巻き起こる、中確率で前列に居るモンスターは行動不能になる。 【アクティブスキル】 [ ギガアタッカーx / ギガボディ専用。あらゆる攻撃が「敵全体」になる。 [ ギガれんぞくx / ギガボディ専用。同じ攻撃行動を連続で行う。効果は少し下がる。 [ ディジニ・ブリーズx / 【バギ】系の呪文、特技の威力を増加させ、ダメージを与えた対象の「せいしん」を低下させる。 [ ギガプレッシャーy / ギガボディ専用。敵単体を行動不能にする。二回連続で同じ対象には使用できない。【セ】 [ 暴風圏y / 「暴風神域」を同時に使用する。 【耐性】 [ アマツマガツチ / 【吸収】-【MP】「バギ」 [ BOSS属性 / 全状態異常・行動不能・その他諸々に対抗できる。即死が一切通じない。この耐性は耐性無視、突破の対象にならない。 【両親】 不明 【血継限界】 なし 【選択可能な上級職】 未解禁 戦闘での主な運用 ギガであり、またMPの低さから燃費が悪く戦闘の機会はほぼないと思われるが ブレスマスターによりただ息を吐いてるだけで相当の力になるだろう 配合案 参考→シャウラ配合案